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IGN (una abreviatura del nombre previo Imagine Games Network) es un portal de internet estadounidense de juegos para videoconsolas y medios de diversión operado por IGN Entertainment Inc., una subsidiaria de Ziff Davis propiedad de j2 Global.

Los personajes principales sigilosos no son nada nuevo en los juegos para videoconsolas, pero Stray precisamente transporta ese término a un espacio atrayente. En parte juego de interfaces, en parte juego de aventuras clásico, este planeta cyberpunk de robots bañados en neón se convierte en un enorme gimnasio en la jungla a solo un pie del suelo desde tu visión. El término de meterse en las patas del gato promedio puede parecer imbécil en la área, pero Stray utiliza este vehículo peludo para contar una historia verdaderamente convincente con acción amena. No sus ideas caen a sus pies, pero fue irrealizable quitarse la sensación de confusión que me dio desde los primeros exquisitos minutos. Para ser claros, no eres un gato mágico, ni un gato mutante de ciencia ficción, ni un supergato capaz, solo un hermoso gato habitual, si bien uno que exhibe el género de conciencia capaz que todos queremos fingir tener. . Los gatos hacen cosas en el momento en que no nos encontramos viendo. La simplicidad de este término marcha perfectamente, primordialmente pues visto que seas un gato verdaderamente no les importa a los humanos artificiales con los que interactúas o las cosas que se piensa que tienes que llevar a cabo. Los pobladores robóticos de este planeta ciberpunk normalmente te charlan tal y como si fueses otra persona, y la única forma en que es verdaderamente importante para la historia o la trama es permitiéndote cuadrar en espacios reducidos que ellos no tienen la posibilidad de. Stray: pantallas iniciales Al tiempo, Stray se recrea con dado que te transformó en un gato. Su forma de gato contribuye una vibra atractiva y feliz a este planeta obscuro, y hay instantes que te animan a ignorar tus responsabilidades y sencillamente jugar. Las paredes y las alfombras se tienen la posibilidad de rayar, las rodillas se tienen la posibilidad de frotar con cariño, los productos se tienen la posibilidad de mover despiadadamente de los aparadores y hay un botón particular de maullido que raras veces extraño. Asimismo puedes conseguir sitios relajados para acurrucarte y tomar una siesta, sacar tu cámara y tomarte un instante para gozar de una bella escena adjuntado con entre las muchas canciones increíbles en la increíble banda sonora futurista de Stray. Este es un planeta fantásticamente rico, uno que verdaderamente he gozado saber. Más allá de que la crónica de tu gato es una historia bastante fácil de un aventurero perdido que procura llegar a casa, el enfrentamiento en el que te hallas está realmente bien contado. La localidad hermosamente representada por la que tienes que abrirte sendero es arenisca sin sentirse sombría, llena de historia que estudiar y cautivadores ciudadanos robot con los que dialogar pese a la situación bastante distópica que los circunda. Charlé con todas y cada una la gente con las que pude entrar en contacto, sin importar un mínimo si eran importantes para la historia o no, y me encantó ver lo que daban a conocer sus semblantes en la pantalla de la PC mientras que maullaba con entusiasmo cerca de sus pies, ahora fuera por enojo, sorpresa o sencillamente un enorme corazón era. Este es un planeta fantásticamente rico del que con bastante gusto aprendí todo.

«En el momento en que no andas durmiendo sobre una almohada, Stray por norma general te pone en una de 2 ocasiones probables: corres mediante escenarios bastante lineales llenos de entretenidos retos de interfaces y ciertos interrogantes simples, o exploras uno de las áreas urbanas mucho más abiertas donde recolectas productos, charlas con robots afables y terminadas tareas para ellos. Las primeras partes prácticamente me recordaron a algo tal como una versión tres dimensiones de Inside de 2016, con óbices parcialmente sencillos realzados por la atmósfera ejemplar que se ha construido a su alrededor. Las partes siguientes, por otra parte, empujan a Stray a un género mucho más semejante a un juego de aventuras de apuntar y clickear, salvo que en un caso así el puntero del mouse es un gato. De cualquier forma, desplazarse como un gato no en todos los casos es tan fluido como aguardaba. Subir a los acondicionadores de aire montados en los costados de las edificaciones o caminar durante las barandillas es entretenido, pero de todos modos no tienes un botón de salto dedicado para llevar a cabo todo eso. En su rincón, puede apretar un botón para saltar de manera automática a las áreas interactivas penalizadas antes en el momento en que se le pida. Eso quiere decir que la única contrariedad relacionada con las interfaces es poner la cámara en la situación adecuada para saltar donde desees, y no te mueves precisamente con la agilidad de un gato mientras que lo haces, pero eso asistencia en parte a que el movimiento sea responsable. Animaciones en sí mismas, que tienen la posibilidad de ser claramente recias en ocasiones. Las partes lineales prosiguen siendo bastante divertidas pese a su prudente sencillez, y en el final de las cinco horas que me llevó vencer a Stray, proseguían siendo atrayentes y todo el tiempo introducían novedosas ideas y ámbitos. Hay apasionantes situaciones de persecución mientras que escapas de criaturas mutadas llamadas Zurks, partes de sigilo mientras que esquivas drones de seguridad y interrogantes que tienen la posibilidad de necesitar que asaltos a la inteligencia artificial oponente para tu virtud. No todas y cada una estas ideas son tan triunfantes como otras: la mucho más enclenque de estas te ofrece un arma para matar a los Zurks al transformar de manera rápida estos encuentros antes tensos en un patrón de matar a unos pocos y después retroceder mientras que aún atacas, pero todos. Eres suficientemente capaz para continuar mejorando la interfaz. Examinar los pequeños pueblos entre estas partes asimismo es muy entretenido desde una visión de 4 patas, puesto que cada área tiene un diseño increíblemente espeso con rincones y fisuras para olfatear y un enorme empleo del espacio vertical. Más allá de que la búsqueda primordial te deja deambular por tu cuenta, asimismo existen muchos coleccionables opcionales y líneas de búsqueda que me emocionaron bastante. Ciertos necesitan que procures la combinación en una caja fuerte oculta al estilo de un tradicional juego de aventuras, al paso que otros necesitan que recolectes notas a fin de que un robot musical juegue. Hay bastante que hallar, y ciertos coleccionables están tan bien ocultos que no pude descubrirlos todos en mi primera partida. Conque finalmente son un tanto mucho más de cinco horas si deseas localizar el misterio final. La relación entre usted y B-12 forma la piedra angular de la historia.

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